SIMONARCADE

Mémorise la séquence de couleurs, puis reproduis-la au joystick… pendant que la roue tourne, permute ses couleurs et que les spectateurs la sabotent en direct.

Le concept

1. Observe

La roue allume une séquence de couleurs. Chaque manche ajoute une note et accélère le tempo.

2. Survis aux twists

Avant ton tour, la roue peut pivoter ou échanger deux quadrants. Ce qui compte, c'est la couleur, pas la position !

3. Rejoue vite

Le chrono défile. Enchaîne les bonnes notes rapidement pour faire grimper le combo et multiplier tes points.

Fiche du jeu

Type de jeu

  • Genre : jeu de mémoire / réflexe arcade (famille « Simon »)
  • Caméra : écran fixe, vue de face, la roue au centre
  • Commandes : joystick 4 directions + 1 bouton
  • Partie : sans fin, difficulté croissante, 2 à 4 minutes
  • Fin de partie : une erreur ou le chrono écoulé
  • Joueurs : 1 ou 2 (Duo Classique)

Analyse du genre

Les jeux de mémoire de séquences (le jouet électronique de 1978, les jeux de rythme, les mini-jeux mobiles « repeat the pattern ») partagent les mêmes codes : un écran unique, très peu d'éléments, des couleurs et des sons associés pour aider la mémoire, et une séquence qui s'allonge d'une note par manche.

Leur limite : on mémorise la position. Le twist de Simon Arcade casse cette habitude avec des rotations, des permutations et le sabotage des spectateurs, ce qui oblige à suivre la couleur.

Les modes

Comment jouer sur la borne

  1. Choisis un mode avec le joystick, valide avec Start ou le bouton 1.
  2. Observe la séquence pendant « OBSERVEZ BIEN ! ».
  3. Pousse le joystick vers la couleur, dans l'ordre, avant la fin du chrono.
  4. À la fin, entre tes 3 lettres pour entrer au tableau des scores.

Commandes

JOYSTICKSTARTBOUTON 1BOUTON 2 = retour

Le bouton blanc maintenu ramène au menu de la borne. En Duo Classique, le joueur 2 utilise son propre joystick : les joueurs rejouent la même séquence chacun leur tour, le premier qui se trompe perd.

Le créateur

Tu n'es pas devant la borne ?

Ouvre la page Live depuis ton téléphone : tous les spectateurs partagent une jauge d'énergie et peuvent faire tourner la roue, permuter les couleurs, accélérer le tempo ou plonger l'écran dans le noir… pendant que quelqu'un joue.

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